Kuľtura

Poľšča može v kosmos: Kosmopolska (1997)

Dekiľka sliv pro zabutyj šedevr švedśkoji videoihrovoji industriji

“Ostanńe, ščo pokydaje tebe, — ce ujava…” Cymy slovamy počynajeťśa odna z najbiľš oryhinaľnyx ihor v istoriji švedśkoho ta jevropejśkoho gejmdevu — “Kosmopolska”, vypuščena 1997 roku na PC studijeju Vision Park.

Ća hra, majže nevidoma za mežamy Šveciji, vperše stala vidomoju zavďaky avtorovi blogu “The Swedish Games” — jakomu ja zavďačuju za joho pervynnyj material.

Vona je jaskravym prykladom muľtymedijnyx eksperymentiv devjanostyx: hra je sumiššju pryhodnyćkoji hry, FMV-videovstavok iz žyvymy aktoramy, mini-ihor i naviť RTS — i vse ce v obhortci śurrealistyčnoji istoriji pro pamjať, provynu ta sylu dyťačoji fantaziji.

Kadr z hry

“Kosmopolska” budujeťśa na kontrasti dvox reaľnostej: poxmuroji čorno-biloji reaľnosti, predstavlenoju FMV-častynoju ta kazkovym svitom ujavy.

Hra počynajeťśa v ťuremnij kameri, de bezimennyj holovnyj heroj (u tytrax joho nazyvajuť prosto “Ja”, abo “The Self”) prokydajeťśa z amnezijeju. Vin ne pamjataje, xto vin i za ščo uvjaznenyj. Jedynyj joho spivrozmovnyk — ťuremnyj nahľadač u u vykonanni Lejfa Andre (vidomoho u Šveciji teatraľnoho j kinoaktora), jakyj vidmovľajeťśa rozkryvaty buď-jaku informaciju, lyše povoďačy sebe dyvno ta tumanno naťakajučy, ščo stalośa ščoś žaxlyve.

Prote nevdovzi my vyjavľajemo dyvovyžnu vlastyvisť: vzajemodija zi zvyčajnymy predmetamy v kameri perenosyť nas na korotkyj čas v inšyj svit — svit ujavy našoho heroja. Ce aľternatyvna istorija, v jakij Poľšča bere učasť u kosmičnyx perehonax iz inšymy deržavamy.

Holovnymy herojamy cyx epizodiv stajuť troje entuziastiv — poľśki kosmonavty, a hlobaľna meta hravća — dopomohty Poľšči peremohty v kosmičnyx perehonax, vodnočas rozhadujučy, jak ujavnyj svit povjazanyj iz reaľnym, i vrešti zjasovujučy, kym je vjazeń i čomu vin opynyvśa za gratamy.

Takyj podvijnyj naratyv robyť hru osoblyvoju: barvystyj, najivno-muľťašnyj kosmičnyj svit postijno kontrastuje z hniťučoju monoxromnoju kameroju, i hraveć postupovo rozumije, ščo miž nymy isnuje zvjazok, nabahato temnišyj, niž zdajeťśa spočatku. Finaľne vidkrytťa pravdy pro protahonista staje po-spravžńomu motorošnym — i ce rizko kontrastuje z zahalom nevynnym tonom biľšoji častyny hry.

Kadr z hry

Osoblyvoji uvahy zasluhovuje xudožnij styľ ujavnoho svitu, stvorenyj švedśkym xudožnykom Mattiasom Adoľfssonom — vlasne, vśa ideja hry narodylaśa z maľunkiv, jaki vin robyv šče studentom xudožńoji školy. Ce po-dyťačomu najivnyj, karykaturnyj vsesvit iz raďanśkoju estetykoju, jakyj peretvoŕuje texnični obmeženńa 3D-hrafiky devjanostyx na xudožnij pryjom: kompjuterni personaži sxoži na prostyx ľaľok i ruxajuťśa, nače marionetky, ščo ideaľno pasuje do temy dyťačoji ujavy. Ne menš zapamjatovujeťśa muzyka — vid humorystyčnoji ta žytťeradisnoji do poxmuroji i dyvnoji. Ce bula perša robota u videoihrax kompozytora Jueľa Erikssona, jakyj pizniše pysav muzyku zokrema dľa seriji Battlefield.

“Kosmopoľska” bula projektom “dľa duši”— sproboju stvoryty ščoś xudožńe j dyvne. Tiľky tut my pobačymo, jak FMV-videofrahmenty ekzystencijnyx dialohiv iz ťuremnym nahľadačem pojednujuťśa z rivńamy stratehiji v reaľnomu časi, natxnennoji tohočasnymy xitamy na kštalt Warcraft (ščopravda z cilkovyto nenasyľnyćkoju koncepcijeju) abo zavdanńa, de potribno vyvčyty inoplanetnu movu j spilkuvatyśa neju. Ta, na žaľ, ce obernulośa slabkymy prodažamy: marketynhovyj viddil kompaniji prosto ne znav, jak prodavaty nastiľky nezvyčnyj produkt…

Dovhi roky ća hra zalyšalaśa lyše v pamjati tyx nebahaťox švedśkyx gejmeriv, xto hrav u neji v daleki dyťači roky. Ta zavďaky avtorovi  “The Swedish Games” ce zminylośa. Vin peršym stvoryv anhlijśki subtytry do videoproxodženńa hry, jake je nyni dostupne na YouTube ta v Internet Archive — same zavďaky ćomu kožen iz nas može śohodni poznajomytyśa zi hroju poblyžče. Brakuje, zvyčajno, ukrajinśkoho perekladu; odnak xto zna, možlyvo ce — pytanńa času, j i dľa ćoho dila znajdeťśa jakyjś smilyveć.

“Kosmopolska” —ce nahaduvanńa pro čas, koly ihry mohly buty nezhrabnymy ta provaľnymy, ale ščyrymy, smilyvymy ta nezabutnimy. Ce maleńkyj, dyvnyj i dorohocinnyj frahment ihrovoji istoriji, i, hadaju, kožnomu, xto cikavyťśa cijeju temoju varto sprobuvaty poznajomytyś iz nym poblyžče.

Xočete rozmistyty svoiu stattiu na Ziročka*?

Nadsylajte jiji u formu i my opublikujemo na sajti

Схожі матеріали